[Review] Moonlighter:ドット絵の傑作を「店番」が台無しにする、あまりに惜しいプレイ体験

概要:丁寧に磨き上げられた「冒険者の日常」

タイトル: Moonlighter
ジャンル: アクション, アドベンチャー
開発元: Digital Sun
パブリッシャー: 11 bit studios
シリーズ: 11 bit studios
リリース日: 2018年5月29日

遥か昔に発掘された「ゲート」は異次元に繋がっており、その先には多数の通路やモンスターが潜む部屋が存在していた。このゲームの舞台となる街リノカは、冒険者たちがこの迷宮から持ち帰ったアイテムを売り買いする街として知られる。

本職の冒険者ではないので、慎重にいけと何度も言われることになる。

プレイヤーはリノカ村の商店店主であるウィルを操作。英雄に憧れるウィルはダンジョンを冒険したいという願望を抱いている。危険だからやめておけと言われながらもダンジョンを進み、持ち帰ったアイテムを売買し、店の発展、ひいてはリノカ村の発展を目指す。

冒険の基本装備は剣と盾、大剣や弓などもある。

主な流れはダンジョンを探索し、アイテムを持ち帰って売却し、その金とアイテムをもとに新しい装備を作ってもらうかエンチャントを行い強化、そしてまたダンジョンを探索するというパターン。

ダンジョンパートで取れる行動は、通常攻撃と溜め攻撃などの武器ごとの特殊行動、そしてLトリガーでのドッジのみとシンプル。敵の行動のタイミングを見て回避をする、行動の隙を見て弱点を突くといった基本は抑えられている。ドット絵の質、心地よいBGM、そして「剣と盾」や「大剣」をなど駆使した手堅いアクション。ゲームの第一印象は、紛れもなく「良質なインディーゲーム」のそれ。

お客様の吹き出しは要チェック

丁寧に作られているが、中盤以降の「薄味」なプレイ感

ゲームの要素は非常にシンプルで、丁寧な作りではあるものの、中盤を過ぎると急激に底が見えてきてしまう。

倒した敵数や宝箱数が表示されるがだから何だである。実際全く意味はない

単調なダンジョン攻略: 使う武器をレベルアップさせてエンチャントを終わらせると、そのダンジョンでやることはほぼなくなってしまう。そこで金稼ぎをするつもりがあったとしても、次のダンジョンに進めばアイテムの桁がひとつ上がるので、ボスが倒せたならさっさと次のダンジョンをクリアすればいいとなる。結果的に1ダンジョンあたり数回の探索で次のエリアへ進んでしまうため、体験が非常に短調になる。

ここからここのアイテムがいくら以上いくら以下、下のアイテムがいくらなら~と判断していく

「推理」が終われば作業になる商売パート: アイテムの適正価格は、一度見つけて手帳に記録されてしまえばそれまで。市場価値の変動も誤差範囲で、商売の手腕やプレイヤーの工夫が介在する余地はほとんどなし。アイテムを持って帰ってきた時点で、アイテム総額はほぼ決まっており、ユーザが介する努力などはほぼ無しと言っていい。

拡張するほど「ストレス」が積層する、店番システムの矛盾

本作最大の疑問符は、店を大きくし、村を発展させるほど、プレイヤーの操作を妨害する「ノイズ」が増えていく点にある。

他の客は見て見ぬふりを貫く

泥棒と鳥という名の無意味なイベント: 捕まえてもメリットがなく、ただ商品の置き直しを強要されるだけの泥棒。客の動きを止め、商売を強制停止させる鳥。これらは「楽しみ」ではなく、ただの「手間の押し付け」でしかない。

バイト君は何もしてくれないに等しいので、ワンオペ

介護が必要な客たち: 最大規模の店になっても、レジ前でフリーズする客の応対に追われるウィル。雇用できる「バイト」も機能が限定的で、結局は店主が全速力で駆け回る「ワンオペ」を強いられることに。最大級の拡張がマイナスと呼ばれることも…

成長が「自動化」や「効率化」に繋がらず、逆に管理コストの増大(=ストレス)として降りかかってくる設計は、経営ゲームとして本末転倒と言わざるを得ない。

総評:ライトなアクションとしては良質だが、佳作の一歩手前

自分のつけた値段が正しいかどうかの答え合わせタイム
ボスクラスの敵も基本的にはごり押しでいけてしまう

総合すると、複数の要素を同時にくっつけたものの、相乗効果が薄く、互いに魅力を上乗せできていないのが非常に残念。

良い点: 翻訳の質が高く、バグも少ない。ドット絵の雰囲気やビジュアル面は高評価。ライトな難易度ゆえに、最後まで詰まらずに遊べる安定感。

惜しい点: このゲームならではの「スパイス」が足りない。この手のゲームは数多くあるので、独自要素かつメインを張るはずの「店システム」が、アクションの爽快感を削ぐブレーキ要素に。

次のダンジョンの一部が出てくる、というダンジョンの謎もなんとなく明かされる

致命的に面白くないわけではないが、尖った部分がなく、よくできているだけに「惜しい」……そんな佳作一歩手前の作品というのが率直な感想になる。

続編『Moonlighter 2』への懸念と期待

現在、続編の情報が公開されていますが、公式映像や開発者のコメントを見る限り、どうやら店主のベルや価格未定のアイテムに対する価格設定といった「1」のシステムを「核」としてそのまま継承する方針のようだ。現時点のアーリーアクセスのあの不便さが「こだわり」として残っているのだとしたら…?

店番が、本編であるアクションを遊ばせないための「足止め」になっていないか?
経営が、単なる管理タスクの増大に終わっていないか?
1の経験者として、この「嫌な予感」が、続編の製品版で鮮やかに裏切られることを切に願っています。逆に言えば、アクション部分などは良質なのだから、ここさえ…という話になるのだから。

※当レビューは当初発表の記事を基に、SEO/AIO対応のため2026/02/25に変更・追記したものです。

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